Продажи оборудования для виртуальной реальности в 2018 году составили $1,8 млрд снизившись с $1,9 млрд годом ранее https://vr-production.ru/
Поставки устройств сократились ещё сильнее за это время — на 50%, с 31 до 15 млн штук, свидетельствуют данные аналитиков Strategy Analytics (обнародованы 5 августа 2019 года) https://vr-production.ru/3d_visualization
Корпорация Apple внесла свою лепту в этот сегмент, купив компанию-разработчика гарнитуры дополненной реальности Vrvana https://vr-production.ru/3d_visualization
По данным издания TechCrunch, сумма сделки составила $30 млн https://vr-production.ru/case3
Apple планирует выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности, при этом технология для нового гаджета не будет зависеть от смартфона – у гарнитуры будет своя операционная система, работающая на отдельном микрочипе https://vr-production.ru/case6
В июне 2019 года аналитический центр TAdviser и CROC VR – бизнес-юнит ИТ-компании , специализирующийся на применении иммерсионных технологий в промышленных индустриях, представили исследование российского рынка промышленных VR/AR-решений https://vr-production.ru/3d_visualization
Согласно оптимистичному сценарию, объем этого рынка за 4 года может увеличиться в 11,7 раз при среднегодовом темпе роста 85% https://vr-production.ru/case6
Подробнее здесь https://vr-production.ru/case11
Чем отличается дополненная реальность от виртуальной? Главная цель виртуальной реальности — перенести пользователя из реального мира в новый, сгенерированный компьютером https://vr-production.ru/case6
Именно поэтому максимальный эффект погружения ощущается в специальном шлеме, полностью скрывающим пользователя от окружающего мира https://vr-production.ru/case8
Дополненная реальность в отличие от виртуальной добавляет необходимые цифровые объекты https://vr-production.ru/
Другими словами, когда человек видит что-то в AR, он видит что-то виртуальное в реальном мире https://vr-production.ru/contacts
Так, например, приложения в мобильном телефоне позволяют добавлять различные эффекты и надписи прямо во время видеозвонка https://vr-production.ru/case3
Видеоочки дополненной реальности — удобный форм-фактор для подобного гаджета https://vr-production.ru/3dtours
Прозрачные дисплеи позволяют видеть окружающий мир и спокойно передвигаться, не боясь неожиданно наткнуться на преграду https://vr-production.ru/mobile_applications
Важнейшим фактором формирования VR рынка в 2016 году стал рост объема инвестиций почти в 3 раза – они оцениваются в 730 млн рублей против 190 млн в 2015 году https://vr-production.ru/3d_visualization
Позволяет пользователю “побывать” на событии удаленно и после его завершения Простой с технической точки зрения формат обеспечивает низкий порог входа для пользователя Может быть интегрирован в сайт, спецпроект Для продвижения проекта могут быть использованы стандартные digital-инструменты https://vr-production.ru/case5
|